的远近和大小进行调节,对于远处较大的物体,瞳孔会比较放松,目标较远时会出现瞳孔缩小的表现。”
“其次还要考虑到在强光状态下,玩家的瞳孔也会出现一定程度的变化,我们的模拟以正常环境作为参考。”
伴随邪眼的讲解,地念邪灵的脑海中不断浮现玩家瞳孔缩放的画面,以及所处的场景。
“根据我们与玩家族多次交手所搜集到的信息,可以发现如果玩家的瞳孔较为涣散,可能是在看一个比较大,或是距离眼睛较近的物体,在视网膜上占据的倒影范围也会较大,如果眼神较为集中,则是在审视目标的细节,瞳孔变化结合数据库记录内容,可以给出一个较为清晰的分析。”
“为了让分析更为准确,我们还可以借助玩家族成员的眼动视觉变化分辨。”
“以13.62米的距离为例,我提取了所有玩家战斗信息记录中查看距离13.62米左右目标时的截取图,例如我们操控下的邪祟接近玩家时,在13.62米进行定格,随后捕捉玩家瞳孔跟随邪祟移动时的所有变化,这些变化都可以作为参考数据……。”
通过邪眼的详细分析,地念邪灵明白了邪眼的想法。
它想要通过所有记录的玩家信息,模拟出一个玩家瞳孔观测目光时,根据目标大小,以及目标距离的变化。
再以此作为参考,分析出玩家族成员查看其他玩家右上角图标时的瞳孔变化。
邪眼提供的数据越来越多,地念邪灵彻底听懵了。
悬浮在一旁的蓝皮邪眼则是听得无比认真,显然邪眼的强大数据处理能力让它感到羡慕。
这一幕同样被祁胜监听。
听完了邪眼的想法,祁胜在心中予以掌声。
邪眼的能力确实出乎了他的预料,他本以为地念邪灵的计划在接连失败十次后肯定会选择放弃。
却没想到邪眼硬是给找出了一条可以继续前进的道路。
但祁胜还是想到了一个问题:
“指引,玩家的视觉能力会随着等级提升,拿所有玩家作参考不一定行吧?”
面对询问,悬浮在他身边的指引摇头:
【老大,这个方法确实可行,我们制作的玩家模版都是初始化,除了族与族之间有些许区别,同一个种族的玩家所有设定都一样,其中也包括了视觉能力,哪怕是现实中的盲人在游戏里也有和其他玩家一样的初始视觉,虽然等级提升可以提高视觉能力,但在13.62米的范围所有玩家都能清晰看到目标,不存在瞳孔变化问题。】
【等级提升带来的
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第12页 / 共13页