同时生成白雾汇聚的表现。
但无法达到玩家族那般,可以瞬间将吸收能量转化为可利用能量,除非在体内再设置一个能量转化程序,步骤过于繁琐,过多内容的植入还可能导致模版生命出现运转出错的问题。
所以地念邪灵选择的是直接用特效表现白雾往嘴里汇聚,剔除具体的能力效果。
第三项能力是光盾。
就在地念邪灵准备制作第四项能力“石化”时,邪眼出声:
“地念,第四项能力错了。”
“错哪了,这不是玩家族常用能力?”地念邪灵疑惑道。
“这项能力与前面三个能力不匹配,根据战斗记录信息可以发现,掌握有绿色火球能力的玩家族成员,普遍不会使用提高防御力的黑色镀层能力。”
意识到细节上出错,地念邪灵果断听从邪眼的建议,将第四项能力更换为流影分身。
测试能力的释放与视觉表现效果,明确模版能力没有任何问题后,地念邪灵交还权限给邪眼,开始更细化的行为表现测试。
这项测试同样复杂。
不同于黑潮邪祟兵种,玩家族是具有情绪的智慧生命。
所以每一个行为都要有对应的神态表现。
根据数据库里的信息,邪眼开始植入相关细节化表现内容。
首先是基础表情。
微笑上,通过调整玩家模版嘴角上扬的程度和眼睛的弯曲程度,生成从含蓄微笑到开怀大笑等各种表情。
其次是心情不悦状态下的皱眉,通过调整眉毛的形状、高度和眼睛的角度,生成困惑与担忧的神态。
然后是惊讶、好奇,等等表情。
完成表情细节制作后,接下来是眼神细节。
在基础表情的框架上,植入眼睛的形状和瞳孔的缩放,生成锐利、温柔、迷茫或坚定的眼神。
最后是面部肌肉和纹理。
皱纹、酒窝、皮肤质感、脑袋的倾斜和转动角度。
可以附加的特征上,邪眼生成了疤痕和纹身,但却没有利用在玩家模版上,而是存储进了玩家模版库里,以待后续使用。
最后是发型和发色上的选择。
初步接触的玩家族成员都是黑发,但后续发色忽然就变成了五颜六色,还有各种奇特的发型。
但从大数据上筛选,邪眼还是选择了玩家最多的黑色发色。
不断尝试中,玩家模版的神态愈发灵动。
快乐、悲伤、愤怒、惊讶等,各种情绪都与正常玩家没有任何区别。
“地念,你觉得还有什么需要改
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